2024/04/05 小编:0575软件园
原神3.0版本即将来临,新本最受玩家关注的,自然是新的5星角色,也是《原神》史上首位草属性5星角色——提纳里!那么,在入手提纳里之前,你对他的了解又有多少呢?相比较网络上对缇那里天花乱坠的吹捧,本期,为大家详细分析提纳里的角色缺陷,以及可能会面临的问题。
角色缺陷:
提纳里是草属性弓箭角色,输出模式偏向于“短期持续爆发输出”,即:主C输出空窗期内,切提纳里入场输出。
有经验的老玩家应该看出一些问题了,提纳里不具备后台持续输出能力和后台挂元素能力,4命以前也不具备任何辅助效果,这会导致一个问题:提纳里可能无法融入现有的“主C+副C+辅助+治疗”的体系。
并且如果制作组不为提纳里设定一个专属体系的话,提纳里很容易会被后续的辅助角色替代掉。
主要技能:
普攻和一段蓄力无用,二段蓄力射出花筥箭并分出4发追踪箭,9级对单满伤害倍率410.72%,常规状态输出倍率较低,对群时会出现伤害分流,导致实际有效倍率大幅度降低。
元素战技造成一次范围草伤,开启嘲讽领域后缩短3次花筥箭蓄力时间,产生2-3颗元素微粒,冷却12秒。领域只具有嘲讽能力,不具有持续输出能力。
提纳里的二段蓄力和甘雨的二段蓄力机制不同!甘雨的霜华矢命中后,对周围每个敌人造成370%倍率(9级)的伤害。提纳里的花筥箭命中后,对周围4个敌人造成65.62%倍率(9级)的伤害。
二段蓄力的花筥箭和大招缠藤箭都会被盾牌挡住。
提纳里的大招会发射6支缠藤箭,但是当场地内敌人数量少于6时,肯定会有一个敌人受到2支或更多数量的缠藤箭伤害。
但是注意,如果第1支缠藤箭击败敌人后,第2支缠藤箭会打空并且无法产生次级缠藤箭,这说明在对群体低血量怪物时,提纳里的实际输出是有可能小于纸面数据的!从这里也能看出,提纳里更加偏向于对单输出。
未来的可能性:
提纳里作为速切C,只能插入空窗期较长的主C队伍中,最适合的体系自然是“速切C+速切C+辅助+治疗”。理想状态下,应该是“雷系速切C+提纳里”的组合,并且,这个辅助角色的辅助周期应涵盖两个速切C的输出周期。但遗憾的是,目前仍然无法凑出合适的阵容体系,至少从目前来说,仍然缺乏一个专为“速切C”设定的体系搭配。
总结下来,提纳里的设计是一张偏向于对单的“策略卡”(对单输出最大化),敌人数量越多,输出效率越低。
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