史玉柱:让玩家好玩是《原始征途》的立项之本!

2024/08/24   小编:0575软件园

7月9日,巨人集团创始人史玉柱先生在参加2022征途嘉年华线下盛典时,提到”要把99%的精力放在游戏性上”,注重游戏体验,让玩家觉得好玩,这是基础。“好玩”一词,简单又厚重,浅显又深刻。三年磨一剑,由巨人征途原班人马倾力打造的《原始征途》在整个研发历程中又是如何做到时刻让玩家觉得“好玩”呢?

史玉柱:让玩家好玩是《原始征途》的立项之本!

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【好玩,是情感赋予的经典和底蕴】

史玉柱先生说:喜欢游戏是人的天性。游戏是情感的寄托,是情感的归宿。为什么《原始征程》要原汁原味,还原征程经典?这种坚持源于调查过程中玩家的呼声,源于玩家对旅程的经典IP爱与追逐。回到那个年轻的时代,你不必费心去网吧找旅。你可以随时随地用手机进行一次充满活力的国战体验,这是《原始征程》的承诺。

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为了满足旅游玩家的品味,《原旅游》不仅保留了原有的艺术风格,还实现了1:1复制旅游结束时复古写实的游戏画面。清远村、白骨洞、凤凰城等经典场景的建设也最大限度地还原和再现了原汁原味,让玩家置身其中,仿佛穿越时空,回归旅途的热血情怀。

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为了更准确地把握玩家的想法,《原始之旅》始终坚持玩家共同创造的发展理念。13次大规模旅行,26次面对面规划,收集108、665次玩家反馈,7、512次研发优化。最后,在最新的灰度测试中,玩家满意度大大提高。

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【好玩,是万人同屏的热血和羁绊】

史玉柱先生在《原始征程》内部试玩中提到,征程是万人同屏的国战,我们只想让玩家玩得开心。三尺男儿顶天立地,做一番事业,闯一番天地,《原始征程》更是为玩家提供了一个追鹿中原、成就霸业的舞台。成长贯穿游戏,从清远村出发,一路升级打怪,最终踏上国战战场,在万人丛中夺得将军王一级,将热血与激情进行到底!

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没有兄弟,没有旅程。兄弟情感的羁绊和守护也也能充分感受到兄弟情感的羁绊和守护。镖车救援,组队抢劫BOSS、家族龙舟,通过相互帮助和合作,从无关的陌生人到一起玩游戏的队友,再到真正的兄弟,感情逐渐升温,家庭凝聚成一个群体。

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【好玩,不止经典,开创万国争霸新时代】

为了满足人越来越多,人越来越热闹的玩家需求,《原始征程》还提出了万国争霸的新机制。成千上万的士兵聚集在这里,为家国的荣耀而战!

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近日,《原始征程》推出了全新的赛季体系,大国崛起、争皇夺帝、万国争霸三大赛季层层升级,热血PK近在咫尺。3V三争霸赛,万人国战联赛,皇帝争夺战……从小团队到国家,从双雄对抗到十国激战,从大国崛起到铸就帝国,让参与者多,战斗规模大,让玩家满意。

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